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iPhone开发入门很简单(内容简介/编辑推荐/图书目录)

来源: 时间:2023-05-21 13:50:43

  关于iPhone开发入门很简单相关参数等相信大家还不知道吧,今天小编就来介绍一下,一起来看看。

  iPhone开发入门很简单/编辑推荐

  在最短的时间内跨入iOS开发的大门!iOS开发社区、CU社区共同推荐!

  

  多个实例,3个项目案例,354分钟配套教学视频,送教学PPT

  

  内容浅显易懂,讲解生动,老鸟总结经验,菜鸟快速成长

  

  iPhone开发入门很简单内容简介

  本书是一本与众不同的iPhone开发学习读物。作者立足实战,采用理论与实例相结合的讲解方式,将相关知识点穿插于实际开发案例中,读者通过研读这些开发案例,便可轻松、快速地掌握iPhone开发的各种技能,独立编写出优秀的APP软件。本书配带1张光盘,收录了本书重点内容的教学视频和本书涉及的源代码。

  

  本书共18章,分为3篇。第1篇介绍iPhone开发的基础内容,包括开发工具的使用方法、开发语言的基本语法、内存管理的基础知识等;第2篇全面介绍iPhone程序开发的各种功能,介绍SDK中的各种控件和开发过程中的各种技巧;第3篇剖析了3个案例,通过案例讲述了iPhone项目从设计到编码、测试,再到发布的全过程。

  

  本书适合初次接触iPhone应用开发的人员阅读,但建议读者有一定的C/C++开发基础,本书也适合从其他开发领域转向iPhone应用开发的人员阅读。对于开设iPhone开发的培训学校和相关院校,本书也是一本实用性很强的好教材。

  

  iPhone开发入门很简单作者简介

  张照,毕业于电子科技大学软件工程专业,获得硕士学位。于2008年开始从事苹果软件开发,有丰富的iOS和Mac开发经验。精通Objective-C语言和iPhone SDK,熟悉Xcode、Interface Build、Instruments等开发调试工具。主要研究方向为多媒体和手机单机游戏。曾独立完成益智屋儿童智力开发系统、麻将二合一游戏软件等多个项目的研发。现任湖南启能科技有限公司技术总监。

  

  iPhone开发入门很简单图书目录

  第1篇 iPhone开发入门

  

  第1章 打开iPhone开发的大门(教学视频:10分钟) 2

  

  1.1 了解iOS应用程序开发的基本概念 2

  

  1.1.1 什么是iOS 2

  

  1.1.2 什么是iOS的SDK 3

  

  1.1.3 什么是Objective-C语言 3

  

  1.2 介绍iOS开发的基本框架 3

  

  1.2.1 UIKit框架 4

  

  1.2.2 Foundation框架 5

  

  1.3 认识软件开发工具 5

  

  1.3.1 软件编译器:Xcode 6

  

  1.3.2 软件美化器:Interface Build 7

  

  1.3.3 测试好帮手:Instruments 8

  

  1.4 小结 9

  

  1.5 常见面试题 9

  

  第2章 学习Objective-C语言(教学视频:18分钟) 10

  

  2.1 初探Objective-C语言 10

  

  2.1.1 标准C语言的扩展集 10

  

  2.1.2 Objective-C中的对象 11

  

  2.1.3 Objective-C中的类 11

  

  2.1.4 方法与消息 14

  

  2.1.5 特殊的对象:self和super 15

  

  2.1.6 这个叫协议 17

  

  2.2 如何使用常用数据类 18

  

  2.2.1 字符串(NSString)的使用 18

  

  2.2.2 数组(NSArray)的使用 20

  

  2.2.3 字典(NSDictionary)的使用 23

  

  2.2.4 集(NSSet)的使用 25

  

  2.2.5 数字(NSNumber)的使用 27

  

  2.3 小结 28

  

  2.4 常见面试题 28

  

  第3章 第一个Hello Apple程序(教学视频:20分钟) 29

  

  3.1 创建第一个工程 29

  

  3.1.1 选择工程模板 29

  

  3.1.2 进入工程界面 30

  

  3.1.3 设置偏好 32

  

  3.2 认识工程中的基本文件 33

  

  3.2.1 Xcode中的文件属性介绍 33

  

  3.2.2 工程中的具体文件 33

  

  3.2.3 如何操作工程中的文件和文件夹 34

  

  3.3 如何设置构建环境 38

  

  3.3.1 构建的设置文件 38

  

  3.3.2 如何设置构建文件 38

  

  3.4 有错误请调试 40

  

  3.4.1 调试窗口 40

  

  3.4.2 如何查看关键对象的值 41

  

  3.4.3 迷你调试窗口 42

  

  3.4.4 关于调试的偏好设置 42

  

  3.5 新朋友——它叫模拟器 43

  

  3.5.1 设置模拟器的设备环境 44

  

  3.5.2 程序的装载与卸载 44

  

  3.6 小结 46

  

  3.7 常见面试题 46

  

  第4章 创建美观的用户界面(教学视频:18分钟) 47

  

  4.1 管理用户界面的资源文件 47

  

  4.1.1 nib文件与xib文件 47

  

  4.1.2 如何创建Nibs文件 48

  

  4.1.3 如何在Nibs文件中使用图片资源 49

  

  4.1.4 认识Interface Build工具的主窗口 49

  

  4.1.5 认识Interface Build工具的 Library窗口 50

  

  4.1.6 认识Interface Build工具的 Library窗口 51

  

  4.2 文本框控件的使用 54

  

  4.2.1 文本控件的基本使用 54

  

  4.2.2 为文本控件绑定插座变量 57

  

  4.3 按钮控件的使用 60

  

  4.4 其他常用控件的使用 62

  

  4.4.1 滑动条控件的使用 62

  

  4.4.2 开关控件的使用 64

  

  4.5 小结 64

  

  4.6 常见面试题 65

  

  第5章 内存管理(教学视频:14分钟) 66

  

  5.1 略谈iOS内存管理 66

  

  5.2 内存管理原来是这么一回事 66

  

  5.2.1 对象所有政策 66

  

  5.2.2 引用计数 67

  

  5.2.3 autorelease自动释放 69

  

  5.2.4 销毁对象 70

  

  5.3 天才的设计:自动释放池 70

  

  5.3.1 大量循环——多次创建自动释放池 71

  

  5.3.2 线程执行的函数——创建自动释放池 71

  

  5.4 存取方法 72

  

  5.4.1 属性的声明 72

  

  5.4.2 属性的实现 72

  

  5.5 内存拷贝 75

  

  5.5.1 拷贝的实现 75

  

  5.5.2 可变拷贝 77

  

  5.6 使用Instruments工具检测内存 78

  

  5.6.1 启用Instruments工具 78

  

  5.6.2 使用Instruments工具检测内存泄漏情况 78

  

  5.7 小结 79

  

  5.8 常见面试题 79

  

  第2篇 iPhone特有功能开发

  

  第6章 学习使用列表做简单通讯录(教学视频:22分钟) 82

  

  6.1 视图控制器(ViewController) 82

  

  6.1.1 添加视图控制器文件 82

  

  6.1.2 添加视图控制器到界面 83

  

  6.1.3 视图控制器的Nibs文件 85

  

  6.2 列表控件的使用 87

  

  6.2.1 列表控件的样式 87

  

  6.2.2 列表控件中行的样式 88

  

  6.2.3 列表控件数据源的使用 89

  

  6.2.4 列表控件委托的使用 94

  

  6.3 MVC设计模式 97

  

  6.3.1 Model对象 97

  

  6.3.2 View对象 97

  

  6.3.3 Controller对象 97

  

  6.3.4 3个角色之间的关系 98

  

  6.4 小结 98

  

  6.5 常见面试题 99

  

  第7章 多视图页面跳转完善通讯录(教学视频:14分钟) 100

  

  7.1 为什么要用多视图来展示页面 100

  

  7.2 滑来滑去的是导航控制器 101

  

  7.2.1 剖析导航控制器的界面 101

  

  7.2.2 如何构建导航控制器 103

  

  7.2.3 如何使用导航控制器 108

  

  7.3 盖在身上的模态视图控制器 111

  

  7.4 蹦来蹦去的标签页控制器 112

  

  7.4.1 如何构建标签页控制器 113

  

  7.4.2 如何使用标签页控制器 115

  

  7.5 小结 116

  

  7.6 常见面试题 116

  

  第8章 利用触发事件处理简单视图移动(教学视频:23分钟) 117

  

  8.1 事件类型与投递方式 117

  

  8.1.1 事件类型 118

  

  8.1.2 事件投递 118

  

  8.2 触摸事件 120

  

  8.2.1 如何处理触摸事件 120

  

  8.2.2 触摸事件的具体实现 122

  

  8.2.3 多点触摸 124

  

  8.3 学会使用手势下命令 125

  

  8.3.1 如何注册手势 126

  

  8.3.2 如何使用手势 126

  

  8.3.3 自定义手势 129

  

  8.4 多媒体控制事件 131

  

  8.5 小结 132

  

  8.6 常见面试题 132

  

  第9章 自定义视图绘制图画板(教学视频:21分钟) 133

  

  9.1 我的视图我做主 133

  

  9.1.1 自定义视图需要关注的方法 133

  

  9.1.2 简单的绘制自定义视图 134

  

  9.2 iOS绘制基础知识 135

  

  9.2.1 图像画布 135

  

  9.2.2 绘制坐标与矩阵变换 136

  

  9.3 用Quartz 2D绘图引擎绘制图形 137

  

  9.3.1 绘制直线 138

  

  9.3.2 绘制圆弧线 139

  

  9.3.3 绘制曲线 140

  

  9.3.4 绘制矩形与椭圆形 142

  

  9.3.5 绘制阴影 144

  

  9.3.6 绘制梯度 145

  

  9.4 如何绘制图片 146

  

  9.4.1 绘制UIImage图片 147

  

  9.4.2 绘制CGImage图片 148

  

  9.5 如何绘制文字 149

  

  9.6 小结 150

  

  9.7 常见面试题 150

  

  第10章 用核心动画做转盘游戏机(教学视频:19分钟) 152

  

  10.1 核心动画是什么 152

  

  10.1.1 认识与核心动画相关的类 152

  

  10.1.2 动画步伐 154

  

  10.2 层的使用 155

  

  10.2.1 层的几何属性 155

  

  10.2.2 层的风格属性 157

  

  10.2.3 如何添加一个层对象 158

  

  10.3 层上使用核心动画 160

  

  10.3.1 添加指针层对象 161

  

  10.3.2 实现旋转动画方法 162

  

  10.3.3 实现渐隐动画方法 166

  

  10.4 小结 166

  

  10.5 常见面试题 167

  

  第11章 数据持久化(教学视频:24分钟) 168

  

  11.1 iOS中如何管理文件系统 168

  

  11.1.1 这些文件路径很重要 168

  

  11.1.2 如何访问这些文件夹 169

  

  11.2 基本数据的持久化 170

  

  11.2.1 什么是属性列表 170

  

  11.2.2 如何写入属性列表 171

  

  11.2.3 如何读出属性列表 173

  

  11.3 如何使用偏好设置 174

  

  11.4 如何实现读写自定义对象 176

  

  11.4.1 读写自定义对象的准备工作 176

  

  11.4.2 如何写入自定义对象 177

  

  11.4.3 如何读出自定义对象 178

  

  11.5 浅析SQlite3 179

  

  11.5.1 创建或打开数据库 179

  

  11.5.2 简单操作数据库 180

  

  11.6 小结 182

  

  11.7 常见面试题 182

  

  第12章 iOS中的网络连接(教学视频:18分钟) 183

  

  12.1 iOS中网络连接概览 183

  

  12.1.1 URL加载 183

  

  12.1.2 其他分类概述 185

  

  12.2 如何发送请求建立连接 186

  

  12.2.1 如何建立同步连接下载简单资源 186

  

  12.2.2 如何建立异步连接下载简单资源 187

  

  12.3 加载网页并进行交互 188

  

  12.3.1 如何加载简单的网页 188

  

  12.3.2 UIWebViewDelegate协议 190

  

  12.4 网络实用方法介绍 194

  

  12.4.1 检测网络状态 194

  

  12.4.2 获取本地IP地址 196

  

  12.5 小结 196

  

  12.6 常见面试题 197

  

  第13章 iOS中使用地址簿(教学视频:17分钟) 198

  

  13.1 如何访问地址簿的数据 198

  

  13.1.1 如何创建地址簿 198

  

  13.1.2 操作地址簿方法介绍 200

  

  13.1.3 如何写地址簿 203

  

  13.1.4 如何读地址簿 206

  

  13.2 使用Address Book UI framework操作地址簿 207

  

  13.2.1 先来认识这些视图控制器 208

  

  13.2.2 选择人员记录并简单展示个人记录 208

  

  13.2.3 创建一个新人员记录 209

  

  13.3 小结 210

  

  13.4 常见面试题 211

  

  第14章 iOS中使用多媒体(教学视频:20分钟) 212

  

  14.1 如何使用摄像头 212

  

  14.1.1 摄像头相关知识 212

  

  14.1.2 创建并配置摄像头界面 214

  

  14.2 使用图片选取器 217

  

  14.2.1 创建图片库视图控制器 217

  

  14.2.2 从图片库选择图片 219

  

  14.3 如何播放音频 220

  

  14.4 如何录制音频 222

  

  14.5 小结 225

  

  14.6 常见面试题 225

  

  第15章 iOS中使用定位仪(教学视频:18分钟) 226

  

  15.1 如何使用定位仪定位 226

  

  15.1.1 创建定位管理器 227

  

  15.1.2 设置精度和距离筛选 227

  

  15.1.3 启动定位仪 228

  

  15.1.4 关于电量节约的问题 229

  

  15.2 如何监测区域 230

  

  15.2.1 判断是否可以监测区域 230

  

  15.2.2 如何监测区域 230

  

  15.2.3 实现监测区域 231

  

  15.3 如何捕获方向的改变 233

  

  15.4 如何展示地图 234

  

  15.4.1 地图的基本概念 234

  

  15.4.2 如何使用地图视图控件 235

  

  15.5 位置的地理编码 237

  

  15.5.1 地理编码的相关知识 237

  

  15.5.2 如何使用地理编码 237

  

  15.6 注释地图 241

  

  15.6.1 如何为地图添加注释 241

  

  15.6.2 如何修改地图注释视图样式 242

  

  15.7 小结 243

  

  15.8 常见面试题 243

  

  第3篇 项目案例实战

  

  第16章 简易天气预报客户端(教学视频:19分钟) 246

  

  16.1 如何使用天气预报网络服务 246

  

  16.1.1 雅虎天气服务接口 246

  

  16.1.2 中央气象台的天气服务接口 246

  

  16.2 实现城市列表 247

  

  16.2.1 构建城市列表 247

  

  16.2.2 实现列表点击事件 248

  

  16.3 实现天气细节的展示 249

  

  16.3.1 头文件的声明 250

  

  16.3.2 获取天气数据 250

  

  16.3.3 解析天气数据 251

  

  16.4 玩转XML数据 253

  

  16.4.1 解析XML数据 254

  

  16.4.2 实现解析XML数据的委托方法 255

  

  16.5 简析JSON数据 257

  

  16.5.1 Jsonkit的重要方法 257

  

  16.5.2 获取JSON数据 257

  

  16.6 小结 258

  

  第17章 简易日记管理应用软件(教学视频:18分钟) 259

  

  17.1 自定义的日历控件 259

  

  17.1.1 在界面上添加日历控件 259

  

  17.1.2 日历控件的构成 260

  

  17.1.3 选中某天的委托实现 261

  

  17.2 写日记视图控制器的实现 262

  

  17.2.1 日记视图控制器界面搭建 262

  

  17.2.2 日记视图控制器头文件 262

  

  17.2.3 显示日记视图控制器 263

  

  17.3 实现日记文件写入 265

  

  17.4 使用选择视图控件 266

  

  17.4.1 选择视图控件的DataSource 266

  

  17.4.2 选择视图控件的Delegate 266

  

  17.5 使用文本视图控件与操作键盘 267

  

  17.5.1 使用文本视图控件的委托方法 267

  

  17.5.2 键盘通知与动画控制 269

  

  17.6 小结 271

  

  第18章 麻将游戏程序的设计与实现(教学视频:31分钟) 272

  

  18.1 创建工程并做好前期准备 272

  

  18.1.1 需求交代并新建工程 272

  

  18.1.2 添加必要的资源和框架 273

  

  18.2 麻将游戏的设计 273

  

  18.2.1 数据结构的设计 273

  

  18.2.2 界面原型的设计 274

  

  18.2.3 核心算法的设计 274

  

  18.3 麻将游戏的实现 276

  

  18.3.1 游戏主窗口控制器 276

  

  18.3.2 随机洗牌功能的实现 278

  

  18.3.3 利用多视图排列动画发牌 279

  

  18.3.4 胡牌功能的实现 283

  

  18.3.5 游戏关卡的实现 285

  

  18.3.6 游戏结束总结成绩 287

  

  18.3.7 利用层动画实现时间轴 287

  

  18.3.8 用梯度绘制时间轴 288

  

  18.3.9 启动界面窗口与偏好设置 289

  

  18.3.10 音频控制的实现 291

  

  18.4 麻将游戏的测试 292

  

  18.4.1 模拟器上的测试 292

  

  18.4.2 真机上的测试 293

  

  18.5 麻将游戏的发布 300

  

  18.6 麻将游戏的改进 303  ??

  

  

  

  《iPhone开发入门很简单》是2013年2月清华大学出版社出版的图书,作者是张照。

  书名:iPhone开发入门很简单

  作者:张照

  出版社:清华大学出版社

  出版时间:2013年2月1日

  页数:303 页

  定价:49 元

  开本:16 开

  装帧:平装

  ISBN:9787302309789

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