关于PlayStation 2相关参数等相信大家还不知道吧,今天小编就来介绍一下,一起来看看。
PlayStation 2/产品沿革
前期准备
1998年5月21日,在杂志《Vジャンプ》7月号的创刊5周年纪念页上,在对堀井雄二的采访内容中,表明了已经存在次世代机种。11月27日,日本世嘉公司发售了Dreamcast游戏机,索尼便开始积极加快开发第六世代家用游戏机PlayStation 2的步伐。
1999年3月2日,在东京国际论坛会展中心举办的“PlayStation Meeting 1999”上,时任索尼社长出井伸之上台发表了新一代PlayStation的消息,还公布了机器的基本参数以及演示了SCE联合第三方公司制作的动画,烟花效果及角色的面部表情变化等高性能3DCG动画给现场观众带来了冲击与期待。他还表示,已经开发了可以使PS与LSI逻辑公司相互兼容的I/O传感器 、以及图形合成器 、表情引擎 。5月24日,为了量产表情引擎,索尼与东芝联手设立新公司 。6月8日,索尼宣布开发了可以播放光盘用的光学集成设备 。7月26日,为了量产图形合成器,索尼设立了新公司 。9月13日,索尼宣布将新主机的正式名称定为“PlayStation 2”,并宣布了日版价格(39800日元)以及发售日(2000年3月4日) 。2000年2月10日,索尼宣布PS2将会搭载DVD播放器 。2月24日,索尼决定提供PS2业务用的基板 。
正式发售
2000年3月4日,索尼在日本正式开始发售PS2(SCPH-10000型号),并受到媒体大肆报道。3天之内卖出60万台,再加上半月前就开始的网络预定38万台,总共售出98万台 。此外,由于PS2强大的机能和便宜的价格,被瓦森纳协定以“PS2有可能被作为战争武器来使用”为由列为禁止出口的产品,使得PS2在发售初期便引起了热门话题 。但在发售不久之后,PS2便出现了系统问题,在DVD播放功能上可以跳过区域限制播放光盘。3月29日,对于上述系统问题,当时的播放软件可以通过记忆卡来进行升级,对于所有已经卖出的主机,针对响应自主回收的用户,索尼通过为用户提供工具光盘来进行免费升级修复该系统问题 。6月8日,索尼宣布发行HDD组件 。8月4日,索尼宣布将在欧州发行PS2 。10月26日,PS2(SCPH-30001型号)在北美正式发行。11月28日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-18000) ,还宣布将发行PS2专用的DVD遥控器 。
2001年3月12日,针对PS2用的0.13微米的新半导体技术,SCE与东芝进行技术合作 。4月9日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-30000) 。4月26日,SCE宣布将发行PS2用的Linux版本 。5月17日,索尼宣布将发行SCPH-35000 GT型号 。6月5日,索尼宣布PS2将搭载JAVA功能 。6月26日,索尼宣布将发行彩色版的记忆卡和手柄 。6月28日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格 。10月10日,索尼宣布将发行SCPH-30000型号的彩色限定版,用来纪念PS2的总销量突破2000万台 。11月26日,索尼宣布将在亚洲地区发行SCPH-30006R及SCPH-30007R型号 ,同时宣布SCPH-30000型号降价 。12月11日,索尼宣布将展开PS2的宽带服务 ,以及开始使用保护著作权和安全认证的认证系统DNAS 。
2002年1月24日,索尼宣布索尼电脑娱乐公司(韩国)在2001年12月3日正式成立,并宣布将发行SCPH-30005R型号 。1月30日,索尼宣布发行Linux Release 1.0系统 。2月13日,索尼宣布开始提供PlayStation BB服务 。5月14日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格 。6月24日,开始发行D端子数据线SCPH-10330、记忆卡及震动手柄的彩色版 ,并宣布主机降价。7月1日,索尼宣布发行SCPH-37000 L/B型号 。11月18日,索尼宣布发行SCPH-39000 RC型号 。
PS2的处理器及主板
2003年1月30日,索尼宣布发行SCPH-39000 S/SA/AQ型号、是为了纪念PS2的全球销量突破5000万台 。4月14日,索尼宣布发行SCPH-50000型号 。4月21日,索尼宣布将EmotionEngine(情感引擎)与图形处理器合并为同一个芯片 。5月14日,索尼宣布发行SCPH-50000 MB/NH型号 、网络适配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400) 。11月4日,索尼宣布SCPH-50000 NB型号与SCPH-50000 MB/NH型号降价,并宣布发行SCPH55000 GT型号、SCPH55000 GU型号、周辺器材以及高端系列的记忆卡 。11月28日,索尼宣布在中国大陆发行SCPH-50009型号 。
2004年,PS2已占领了日本80%以上的游戏市场份额。1月,PS2中文版在中国大陆上市 。2月5日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡 。3月9日,索尼宣布发行SCPH-50000 CW/SA型号 。3月16日,索尼宣布发行PS2专用的USB相机“EyeToy” 。6月1日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。7月1日,索尼宣布发行SCPH-50000 PW型号 。8月12日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。9月21日,索尼宣布发行轻薄型的PS2,即PlayStation 2 slimline(SCPH-70000 CB) ,并停止了旧型号(SCPH-30000-50000)的生产。使PS2再次大卖,更出现缺货现象。10月7日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。10月26日,索尼宣布发行SCPH-70000 GT型号,并降价SCPH-50000 MB/NH型号 。11月25日,索尼宣布发行SCPH-70000型号与EyeToy的同捆版,以及发行わくわく『アイトーイ』パック(SCJH-11001) 。
2005年2月28日,索尼宣布发行SCPH-70000型号用的电源适配器(SCPH-70100) 。5月9日,索尼宣布发行SCPH-70000 CW型号 。5月17日,索尼发表了PS2的后续机种PlayStation 3的消息。10月20日,索尼宣布发行SCPH-75000 SSS型号 。
2006年1月6日,索尼宣布发行SCPH-75000 FF型号 。9月5日,索尼宣布发行SCPH-77000型号 。11月1日,索尼宣布发行SCPH-77000 SS/PK型号 。11月,次世代主机PS3正式发售,并占领了一部分市场份额,在2007年的年末商战中PS3销量为120万台,PS2的销量为130万台。富裕阶层已经开始转向电脑游戏平台,相对不富裕阶层在电视游戏上的购买力依然良好,特别是已经发售多年的且价格低廉的PS2依然受欢迎。此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。因此,到2009年为止,许多游戏厂商开始同时在PS2和PS3上发行同一款游戏,除了画面表现能力不同之外,游戏的操作方法也有不同。根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。
2007年7月1日,发行轻量化的SCPH-79000型号。11月6日,索尼宣布发行更加轻量化的SCPH-90000型号,该型号废弃了电源适配器,将电源内置到主机里面 。
2008年6月3日,索尼宣布发行SCPH-90000 CR型号 。
2009年3月31日,索尼宣布在北美和欧洲对主机进行降价 。
2010年,索尼在欧洲发行了内置PS2的索尼液晶电视“BRAVIA KDL22PX300”。
2011年1月,PS2的全球销量超过1亿5000万台 。
停产
2012年3月7日,索尼在ゲームアーカイブス上开始提供PS2游戏的下载服务。12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)宣布日本地区PS2主机(SCPH-90000型号)的供货正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售生涯画上句号 。
2013年1月4日,海外市场的PS2也结束供货。
2014年3月31日,SCPH-50000MB/NH及90000系列型号以外的售后服务宣布结束 。
2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售后服务结束 。12月17日,网络游戏《信长的野望Online》停止网络服务,并将其转移到PS3以及PS4版上。
2016年3月31日,PlayStation BB的服务结束,同時,《最终幻想XI》的线上服务也正式停止 。 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束 。
停止售后
2018年8月31日,PlayStation 2的最终型号SCPH-90000及其周边产品的售后服务也宣布彻底结束 。
PlayStation 2外观特色
PlayStation 2功能特点
PlayStation 2配置参数
类别
| 描述
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CPU
主处理器
| 32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912兆赫兹
16KB暂存内存RAM(SPRAM)
8KB资料快取
16KB指令快取
浮点运算效能:6.2GFLOPS
整数运算单元:64位
多媒体扩充指令:128位×107个
通用暂存器:128位×32个
TLB(Translation-Lookaside Buffer):48 double entries
直接内存存取(DMA):10 channels
辅助处理器1:FPU(浮点运算器)
辅助处理器2:VU0(矢量运算器)
向量处理器:VU1
制程:0.18微米
核心电压:1.8伏特
耗电量:15瓦
晶体管数:10.5兆
芯片尺寸:240平方毫米
封装:540 sockets,PBGA
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GPU
图形处理器
| Graphics Synthesizer图形合成器
时钟频率147.456兆赫兹
板载显存VRAM混合搭载4MB DRAM
DRAM总线带宽48GB/秒
DRAM显存带宽256位
像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率2.4G 像素/秒 着色性能
75M多边形/秒(小多边形)
50M多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
30M多边形/秒(50点三角形,Z缓冲,alpha着色)
25M多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
绘点速率150M/秒
角色绘制速率18.75M/秒(8×8像素)
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内存
| 32MB
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浮点运算能力
| 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
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多边形性能
| 每秒钟可处理7500万个多边形
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像素填充率
| 2.4G像素/秒
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游戏载体
| CD、DVD-5、DVD-9
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SPU
音频处理器
| 音效处理晶片SPU2+CPU(PCM)
音效处理存储SPU2用RAM 2MB
48通道ADPCM
CD音频
3D声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
44.1KHz/48KHz 数字接口
IEEE 1394(数字AV),USB
PC卡(PCMCIA)
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显示
| 纹理贴图:
远景修正、画面调整/增强、双线性/三线性过滤、MIP 映射
4个多重贴图
8位129级透明度(PC上8位为256级)
色深:
索引色:4位、8位、16位、32位
16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4
32位:RGBA8
注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。
注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha。
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参考资料
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PlayStation 2系列机型
PlayStation 2销售信息
PlayStation 2产品评价
PlayStation 2在全球销售超过1亿5千万台,屡次被票选为史上最优秀游戏主机。同时也是有史以来最流行的游戏机,它还以较大的优势击败了另一个企图超越它竞争对手NDS。16年的时间里PS2还拿下了四个游戏历史中无法被超越的记录:公司支持时间最长、全球销售时间最长、全球最畅销以及拥有游戏阵容最丰富的主机。当烟花升起的时刻,那个曾属于PS2的索尼时代不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常被记起。(腾讯游戏评)
PlayStation 2叱咤风云十余载,仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。从发售仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》《真三国无双》《王国之心》等系列名作在PS2上发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在PS2上脱胎换骨。(网易评)
PlayStation 2(77006型号)作为最流行的电子游戏产品之一,它有着得天独厚的光盘读取速度,由于处理器全面使用了先进的半导体0.18技术,游戏也运行得十分流畅,支持也非常全面,加上不拘一格的外观风格,它丰富了大家的娱乐选择。(新浪评)
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同义词索尼PS2(索尼出品的游戏主机)一般指PlayStation 2 PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。 该主机不仅能玩游戏,还能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上约有10828款游戏,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。
外文名:PlayStation 2プレイステーション2PS2(简称)
上市时间:2000年3月4日(日本)
所属品牌:索尼
产品类型:家用电视游戏机
开发商:索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)
生命周期:2000年~2012年
生产商:索尼互动娱乐有限公司
停产日期:2012年12月28日
产品世代:第六世代(128位元世代)
销量:1亿5768万台(全球)
最畅销游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》(全球2081万套)
CPU:Emotion Engine 294.912 MHz
GPU:Graphics Synthesizer
支持媒体:DVD、CD
本文介绍到此结束